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L4Uきた!これで勝つる!
しかし音ゲーとしてはヌルゲーですねぇ。今まで落ちたのはHARDのエージェントだけ。どっかに隠し難易度とかないのですか?
まあ、これはそういうものではないのはわかってます。
リミックスは、「おはよう!!朝ご飯」のリミックスAがいいですね。「戦隊もの風に」というかなりの無茶な要求に応えた一品で、できもよく、「朝食戦隊スイハンジャー」という二つ名が浸透しつつありますw
しかし、このゲームの実績解除の順番で趣味がばれますw。エキサイテッドなんちゃら(80%超えした時の実績。EASYでやったら簡単に超える)の実績はやたらあるので、それを抜くと。
ラブリーアイドル(千早)
アイテムコンプリート
フルコンボ
ラブリーアイドル(やよい)
ラブリーアイドル(真)
10アイドル
ラブリーアイドル(亜美)
フェイバリットソング(GO MY WAY!!)
フェイバリットソング(エージェント夜を往く)
フェイバリットソング(relations)
ラブリーアイドル(美希ロングヘア)
ラブリーアイドル(あずさ)
ラブリーアイドル(春香)
フェイバリットソング(おはよう!!朝ご飯)
アイドルは千早→やよい→真→亜美→美希ロングヘア→あずさ→春香の順に解除ですか。
ですか。ACMは普通に歌声が心地よいのでよく使います。千早がやよいより早いのもそのせいですかね。あ、ACMがすきというのが趣味かw
さて他の皆様の様子を見ると…。「千早がアップになるとそっち見て終了になる」という影山P。さすがw。あと、50,100,150…と、50の倍数コンボで出てくるアピール。あれも音ゲー的には邪魔以外の何者でもないっていうw。しーなPはキャプしながらフルコンボ余裕でしたって動画あげてますね。
バギクロスバグは健在らしいです。アクシデントでないし、アピールも自由にできないから出すのは難しいだろうけど…。
ところで、L4Uネタを思いついてしまったのですが。ああ、やよいの誕生祭の準備が遅れるけど今やらないと…。
ところでL4Uの正しい遊び方が開発されているようです。
アイドルマスター L4U 蒼い鳥 春香
閣下のライブに行ってみた
…なんでどっちも春香さんなんですかw
しかし音ゲーとしてはヌルゲーですねぇ。今まで落ちたのはHARDのエージェントだけ。どっかに隠し難易度とかないのですか?
まあ、これはそういうものではないのはわかってます。
リミックスは、「おはよう!!朝ご飯」のリミックスAがいいですね。「戦隊もの風に」というかなりの無茶な要求に応えた一品で、できもよく、「朝食戦隊スイハンジャー」という二つ名が浸透しつつありますw
しかし、このゲームの実績解除の順番で趣味がばれますw。エキサイテッドなんちゃら(80%超えした時の実績。EASYでやったら簡単に超える)の実績はやたらあるので、それを抜くと。
ラブリーアイドル(千早)
アイテムコンプリート
フルコンボ
ラブリーアイドル(やよい)
ラブリーアイドル(真)
10アイドル
ラブリーアイドル(亜美)
フェイバリットソング(GO MY WAY!!)
フェイバリットソング(エージェント夜を往く)
フェイバリットソング(relations)
ラブリーアイドル(美希ロングヘア)
ラブリーアイドル(あずさ)
ラブリーアイドル(春香)
フェイバリットソング(おはよう!!朝ご飯)
アイドルは千早→やよい→真→亜美→美希ロングヘア→あずさ→春香の順に解除ですか。
ですか。ACMは普通に歌声が心地よいのでよく使います。千早がやよいより早いのもそのせいですかね。あ、ACMがすきというのが趣味かw
さて他の皆様の様子を見ると…。「千早がアップになるとそっち見て終了になる」という影山P。さすがw。あと、50,100,150…と、50の倍数コンボで出てくるアピール。あれも音ゲー的には邪魔以外の何者でもないっていうw。しーなPはキャプしながらフルコンボ余裕でしたって動画あげてますね。
バギクロスバグは健在らしいです。アクシデントでないし、アピールも自由にできないから出すのは難しいだろうけど…。
ところで、L4Uネタを思いついてしまったのですが。ああ、やよいの誕生祭の準備が遅れるけど今やらないと…。
ところでL4Uの正しい遊び方が開発されているようです。
アイドルマスター L4U 蒼い鳥 春香
閣下のライブに行ってみた
…なんでどっちも春香さんなんですかw
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L4U組、うらやましいなぁ…。konozama組としては指をくわえてれぅ。
> 371 名無しくん、、、好きです。。。 sage New! 2008/02/28(木) 22:00:40 ID:RcWER5dk
> 今Liveでゲイツがチャージできない状況に陥ってるんだけど
>
> >セキュリティー上の理由から1日あたりに世界で使えるマイクロソフトポイントの
> >限度数が決められています。この1日あたりの使用限度数に達しました。
> >24時間待ってから、ポイントを使ってください。
>
> アイマスがゲイツの限界超えたw
おまいらゲイツポイント使いすぎwww
アイマスは日本ローカルのソフトなのにもかかわらず、XBoxのDLC売上げ世界3位なんです。
> ちなみに2006年に北米で、2007年に国内で発売された大ヒットTPSゲーム
> 「Gears of War」は全世界で450万本を販売、2007年9月に全世界で発売された
> 超ヒットFPSゲーム「Halo 3」は全世界で810万本を販売している。一方
> アイマスは、11月に販売開始した廉価版のプラチナコレクション版と合わせて、
> 10万本の出荷だという。ミリオン超級タイトルと肩を並べるダウンロード数を
> 誇っているのだ。恐ろしい。
いかにバk…いえ、優良顧客が多いかということですね。うん。おれも、衣装は要らないけど(もしMAD的に必要になったら買うかもしれないけどw)、リミックスとか新曲は買いたいしなぁ。
ま、そんなわけで、新作発売日に↑みたいなことになってしまったということ。
…ところで先生、ここにkonozamaの人がいるのですが…それでも限界突破なの?ううー、取り残されて寂しいですー。
しーなPがもう実績1000ってほんとですか?蒼い鳥で譜面を無視してフィーバーしたら千早は切れませんか?初回特典のDVDでは左ハンドルのタクシーが右車線逆走しまくってるって本当ですか?りっちゃんのアナザーカジュアルは食い倒れ人形みたいなんですか?影山Pもkonozamaなんですか?
いえ、悔しいからL4U関連の動画あんまり見てないけど、ほとんどニコニコで確認できますw。ま、♪ブログってもしかたない、自分の愚痴書いてもどうにもならない♪てことで。
> 371 名無しくん、、、好きです。。。 sage New! 2008/02/28(木) 22:00:40 ID:RcWER5dk
> 今Liveでゲイツがチャージできない状況に陥ってるんだけど
>
> >セキュリティー上の理由から1日あたりに世界で使えるマイクロソフトポイントの
> >限度数が決められています。この1日あたりの使用限度数に達しました。
> >24時間待ってから、ポイントを使ってください。
>
> アイマスがゲイツの限界超えたw
おまいらゲイツポイント使いすぎwww
アイマスは日本ローカルのソフトなのにもかかわらず、XBoxのDLC売上げ世界3位なんです。
> ちなみに2006年に北米で、2007年に国内で発売された大ヒットTPSゲーム
> 「Gears of War」は全世界で450万本を販売、2007年9月に全世界で発売された
> 超ヒットFPSゲーム「Halo 3」は全世界で810万本を販売している。一方
> アイマスは、11月に販売開始した廉価版のプラチナコレクション版と合わせて、
> 10万本の出荷だという。ミリオン超級タイトルと肩を並べるダウンロード数を
> 誇っているのだ。恐ろしい。
いかにバk…いえ、優良顧客が多いかということですね。うん。おれも、衣装は要らないけど(もしMAD的に必要になったら買うかもしれないけどw)、リミックスとか新曲は買いたいしなぁ。
ま、そんなわけで、新作発売日に↑みたいなことになってしまったということ。
…ところで先生、ここにkonozamaの人がいるのですが…それでも限界突破なの?ううー、取り残されて寂しいですー。
しーなPがもう実績1000ってほんとですか?蒼い鳥で譜面を無視してフィーバーしたら千早は切れませんか?初回特典のDVDでは左ハンドルのタクシーが右車線逆走しまくってるって本当ですか?りっちゃんのアナザーカジュアルは食い倒れ人形みたいなんですか?影山Pもkonozamaなんですか?
いえ、悔しいからL4U関連の動画あんまり見てないけど、ほとんどニコニコで確認できますw。ま、♪ブログってもしかたない、自分の愚痴書いてもどうにもならない♪てことで。
今日はL4Uの発売日です。まぁ、私はkonozama確定なのでいいのですが(いじけ)。
まぁ、それはそれとして。とかちスレにバンナム(アイマスの発売元)の記事が貼られていました。
「裸の男子の汗をふき、「ヘブン顔」を勝ち取れ――バンダイナムコ「乙女ゲー」開発秘話」
> 汗ふきのミニゲームでは、ゲーム中で男子の「ヘブンポイント」の汗をふくと、
> 男子が「ヘブン顔」と呼ばれる恍惚とした表情になるという機能がある。この
> “ポイント”は開発終了ぎりぎりだった昨年の年末に思いつき、仕様がすでに完成
> していたにもかかわらず、「これがなきゃダメです!」と押し切って追加したという
> シロモノ。妥協を許さぬ「乙女」っぷりである。
だははははは。
えっとえっと、アイマスのπタッチみたいなもんですか?さすがバンナム、隙はなかったww なお、とかちスレの住民には「ヘブン顔」が受けたようですw
「開発工数削減のため、THE IDOLM@STERで培ったタッチコミュニケーションの設計思想を流用しました」とか書いてくれたら大笑いなんですがw。
ちなみに、汗を拭くタオル?を見て思い出したのは千早のCランクの涙を拭くタッチコミュ。
えと、直接画像を張るとアレなものでリンクで許してw
男子用
女子用
ほら、カーソルがおんなじ!w しかし、女子向けのほうが過激とかちょっとw
しかしこのコミュがむずいんだ…めちゃ話も重いし、絶対成功したくて何度もやり直したっけなぁ…。なお、ここで千早にπタッチしても反応がないことは、たかっぺPが(罵声を浴びせられながら)確認しましたw。誰だ、たかっぺPの千早πタッチ集に「2月25日は千早の誕生祭」タグを振ったのw
なお、この記事作るために確認してたら、千早はランク外コミュで汗を拭くものがあった…さすがに顔だけど。ということでやっぱり女子用大勝利w
> 開発した20代の女性社員は言う。男性から何度も、同じ質問を受けたと。
> 「これ……面白いの?」
まあ、俺にもわからないけど、アイマスだって多くの女子にはわからないだろうからなぁ(中には夫婦でやってる人もいたりするけど)。ヘブン顔も、女子にはわかるんでしょう、うんw しかし、ヘブン顔…常人には思いつかない造語だよなぁ…
まぁ、それはそれとして。とかちスレにバンナム(アイマスの発売元)の記事が貼られていました。
「裸の男子の汗をふき、「ヘブン顔」を勝ち取れ――バンダイナムコ「乙女ゲー」開発秘話」
> 汗ふきのミニゲームでは、ゲーム中で男子の「ヘブンポイント」の汗をふくと、
> 男子が「ヘブン顔」と呼ばれる恍惚とした表情になるという機能がある。この
> “ポイント”は開発終了ぎりぎりだった昨年の年末に思いつき、仕様がすでに完成
> していたにもかかわらず、「これがなきゃダメです!」と押し切って追加したという
> シロモノ。妥協を許さぬ「乙女」っぷりである。
だははははは。
えっとえっと、アイマスのπタッチみたいなもんですか?さすがバンナム、隙はなかったww なお、とかちスレの住民には「ヘブン顔」が受けたようですw
「開発工数削減のため、THE IDOLM@STERで培ったタッチコミュニケーションの設計思想を流用しました」とか書いてくれたら大笑いなんですがw。
ちなみに、汗を拭くタオル?を見て思い出したのは千早のCランクの涙を拭くタッチコミュ。
えと、直接画像を張るとアレなものでリンクで許してw
男子用
女子用
ほら、カーソルがおんなじ!w しかし、女子向けのほうが過激とかちょっとw
しかしこのコミュがむずいんだ…めちゃ話も重いし、絶対成功したくて何度もやり直したっけなぁ…。なお、ここで千早にπタッチしても反応がないことは、たかっぺPが(罵声を浴びせられながら)確認しましたw。誰だ、たかっぺPの千早πタッチ集に「2月25日は千早の誕生祭」タグを振ったのw
なお、この記事作るために確認してたら、千早はランク外コミュで汗を拭くものがあった…さすがに顔だけど。ということでやっぱり女子用大勝利w
> 開発した20代の女性社員は言う。男性から何度も、同じ質問を受けたと。
> 「これ……面白いの?」
まあ、俺にもわからないけど、アイマスだって多くの女子にはわからないだろうからなぁ(中には夫婦でやってる人もいたりするけど)。ヘブン顔も、女子にはわかるんでしょう、うんw しかし、ヘブン顔…常人には思いつかない造語だよなぁ…
さて、昨日は自分のこと書いてたのですが、ステ6閉鎖…ITmediaとかならともかく、ヤフーにまで載るか。これは衝撃的なニュースですよね。しかも2/28いっぱいって、めちゃ急な話。
ステ6の特徴は、異常なまでの高画質。YouTubeやニコニコの10倍とかのビットレートをたたき出します。6Mbpsとか7Mbpsとかでもいけたんだよね?でもって、ニコニコの作者コメなんかに、高画質版はステ6に置いてますよ、てな風にかかれたりするわけです。
この世界、できのよい二次創作(MADとかね)には三次創作、四次創作がつづくのですが、ニコニコや、ましてはYouTubeでは、うp時に異常に画質が落ちます。つまり、創作が代を重ねるごとに劣化していくことが避けられないのです。
なので、三次創作を作るときには、ステ6版二次創作を元にすると、いい画質をキープできるという仕組みです。そういう意味で貴重なサイトでした。他にも、純粋に、ブルーバック素材とか、いろいろと高画質でおきたいものはありますよね。
一応Zoomeが後継にあげられてますが、それでもたかだか1.5Mbpsかそこら。今のニコニコよりはよいですが、劣化は避けられません。
アイマス界では、「素材はステ6からお借りしました」というPも多くいます。私も処女作はステ6の素材で作りましたね。ということで大混乱になってます。他でも同じでしょう。まあ、L4Uでは、ユニット育てる手間がないので、キャプボさえあればキャプチャは楽になりそうなのですがね。
ところで、amazonで確認したら、L4U発送は2/29以降と書かれてるのですが…(発売は2/28)。もうフラゲしてる人もいるというのに…。これが伝説のkonozamaというやつか…。
ステ6の特徴は、異常なまでの高画質。YouTubeやニコニコの10倍とかのビットレートをたたき出します。6Mbpsとか7Mbpsとかでもいけたんだよね?でもって、ニコニコの作者コメなんかに、高画質版はステ6に置いてますよ、てな風にかかれたりするわけです。
この世界、できのよい二次創作(MADとかね)には三次創作、四次創作がつづくのですが、ニコニコや、ましてはYouTubeでは、うp時に異常に画質が落ちます。つまり、創作が代を重ねるごとに劣化していくことが避けられないのです。
なので、三次創作を作るときには、ステ6版二次創作を元にすると、いい画質をキープできるという仕組みです。そういう意味で貴重なサイトでした。他にも、純粋に、ブルーバック素材とか、いろいろと高画質でおきたいものはありますよね。
一応Zoomeが後継にあげられてますが、それでもたかだか1.5Mbpsかそこら。今のニコニコよりはよいですが、劣化は避けられません。
アイマス界では、「素材はステ6からお借りしました」というPも多くいます。私も処女作はステ6の素材で作りましたね。ということで大混乱になってます。他でも同じでしょう。まあ、L4Uでは、ユニット育てる手間がないので、キャプボさえあればキャプチャは楽になりそうなのですがね。
ところで、amazonで確認したら、L4U発送は2/29以降と書かれてるのですが…(発売は2/28)。もうフラゲしてる人もいるというのに…。これが伝説のkonozamaというやつか…。
こないだあげた「超ポジティブ 守銭奴ver.」のkey修正版。ついに!初めて!ランキングに載りましたよ!アイマスのデイリーランキング、「2/22付け今北産ランキング」、8位。やたらマイリスト登録してもらえたからですね。集計時点で2233再生、マイリスト123、で346ポイント、ですか(デイリーのポイントは再生/10+マイリス)。まあ、あくまで「超ポジティブ・守銭奴ver.」という過去の名作に乗っかった形でのランクインに過ぎないのですが、それでも嬉しいですよ。次はオリジナル作品でデイリーランキングに載れるようがんばります。
この日のデイリーランキングは1位2位が大変なことになってます。2位にいたっては現在11万再生超えてますね。もちろんどっちも見ましたよ。再生は1位の方が少ないのです。2位のやつ26分もあるのにみんな見てるのかw。ただし、マイリス登録したいのは、確かに1位のやつですね。「ちびクリファンの聖地」ってタグはいったいなんだw。
1位 12954p
2位 6845p
3位 1020p
4位 740p
:
8位 346p
つまり1位2位がエリート、ということです。1位のやつはマイリス登録数も多いので週刊1位行くかもわかりませんね。
で、私のやつの週刊ランキングは…まあ無理ですね。週刊のランクインはだいたい30位までですが、ここのところ、10000再生、400マイリスくらいはくらいは必要ですので…。
というか、週刊アイドルマスターランキング、先週の分がまだきていないのですが。ついにつぶれちゃったかな?日刊があるからいいという気もするけどw
この日のデイリーランキングは1位2位が大変なことになってます。2位にいたっては現在11万再生超えてますね。もちろんどっちも見ましたよ。再生は1位の方が少ないのです。2位のやつ26分もあるのにみんな見てるのかw。ただし、マイリス登録したいのは、確かに1位のやつですね。「ちびクリファンの聖地」ってタグはいったいなんだw。
1位 12954p
2位 6845p
3位 1020p
4位 740p
:
8位 346p
つまり1位2位がエリート、ということです。1位のやつはマイリス登録数も多いので週刊1位行くかもわかりませんね。
で、私のやつの週刊ランキングは…まあ無理ですね。週刊のランクインはだいたい30位までですが、ここのところ、10000再生、400マイリスくらいはくらいは必要ですので…。
というか、週刊アイドルマスターランキング、先週の分がまだきていないのですが。ついにつぶれちゃったかな?日刊があるからいいという気もするけどw
ニコマス界では、キャラに設定されてる誕生日に、そのキャラの動画を上げて盛大に祝うという風習wがあります。で、今日は一番人気のキャラ、千早の誕生祭で盛り上がっております。
現在の、「2月25日は千早の誕生祭」タグは129件。アイマスで最も人気のあるキャラだけに、色々な動画が出てきます。ガチ動画、ネタ動画。おれもひっそり月下祭のカラオケ作って上げたけど、カラオケ動画にはコメつかないし、蒼い鳥と違って月下祭は知る人ぞ知るみたいな曲だし、いいのさ。2日くらいで作ったしw
さて、世の皆様は素敵なものをたくさん作ってますね。
もはや、実際に千早ケーキを作ったくらいでは誰も驚かない。確かに、キャラのお菓子はもう見慣れた光景になっちゃったw。作り方が公表されて広がると、敷居が下がってみんな作り出すのが、MADみたいですw。
しかし、そんな中でも、驚いたのが…。
いる!愛すべき馬鹿がいる!www
実際にドンジャラ作ってプレイしてしまうとは…
ちなみにちゃんと千早であがってるあたり、誕生祭の空気読んでますw
悲しいのが、蒼い鳥 M@STER VERSIONに「2月25日は千早の誕生祭」タグがついていないこと。月下祭とかリレとか、昔ながらの聖地にもタグ振られてるのにね。それどころか、「千早ファンの聖地」タグも消えてる。アイマスは異常にタグが系統だって整理されてるカテゴリで、普通、こういうタグは荒らしに消されても誰かが付け直すものですが、みんな付け直さないのは、きっと荒れてるからでしょうね。聖地タグをつけたままだと、そこから他の聖地タグついてる動画に厨が流れ込むから、てことでしょう。私もその判断でいいと思いますが…。
もともとアイマスのガチ動画で、コメが少ない動画なのに、ピアニート伯爵とKAITOの蒼い鳥から大量のKYなかたがたが流入したらしく、完全に焦土です。もともと、あまりにできのいい動画にはコメがつかないという法則があり、この種の動画にはそれほどコメをつけないのが、一種のステータスになってます。この動画だけ、「ピアノ」と「KAITO」をNGにしたいけど、いくらプレミアムでもそんな機能はないw。元の動画に罪はないしねぇ…。かといって、月下祭やリレを荒らすわけには行かない…月下祭は蒼い鳥と違って、知る人ぞ知るような曲だし、リレは美希ファンの聖地タグもついてる動画でもあるわけで(エルサレムみたいだなw)。蒼い鳥はスケープゴートになったんだ、ってことで。よよ。
現在の、「2月25日は千早の誕生祭」タグは129件。アイマスで最も人気のあるキャラだけに、色々な動画が出てきます。ガチ動画、ネタ動画。おれもひっそり月下祭のカラオケ作って上げたけど、カラオケ動画にはコメつかないし、蒼い鳥と違って月下祭は知る人ぞ知るみたいな曲だし、いいのさ。2日くらいで作ったしw
さて、世の皆様は素敵なものをたくさん作ってますね。
もはや、実際に千早ケーキを作ったくらいでは誰も驚かない。確かに、キャラのお菓子はもう見慣れた光景になっちゃったw。作り方が公表されて広がると、敷居が下がってみんな作り出すのが、MADみたいですw。
しかし、そんな中でも、驚いたのが…。
いる!愛すべき馬鹿がいる!www
実際にドンジャラ作ってプレイしてしまうとは…
ちなみにちゃんと千早であがってるあたり、誕生祭の空気読んでますw
悲しいのが、蒼い鳥 M@STER VERSIONに「2月25日は千早の誕生祭」タグがついていないこと。月下祭とかリレとか、昔ながらの聖地にもタグ振られてるのにね。それどころか、「千早ファンの聖地」タグも消えてる。アイマスは異常にタグが系統だって整理されてるカテゴリで、普通、こういうタグは荒らしに消されても誰かが付け直すものですが、みんな付け直さないのは、きっと荒れてるからでしょうね。聖地タグをつけたままだと、そこから他の聖地タグついてる動画に厨が流れ込むから、てことでしょう。私もその判断でいいと思いますが…。
もともとアイマスのガチ動画で、コメが少ない動画なのに、ピアニート伯爵とKAITOの蒼い鳥から大量のKYなかたがたが流入したらしく、完全に焦土です。もともと、あまりにできのいい動画にはコメがつかないという法則があり、この種の動画にはそれほどコメをつけないのが、一種のステータスになってます。この動画だけ、「ピアノ」と「KAITO」をNGにしたいけど、いくらプレミアムでもそんな機能はないw。元の動画に罪はないしねぇ…。かといって、月下祭やリレを荒らすわけには行かない…月下祭は蒼い鳥と違って、知る人ぞ知るような曲だし、リレは美希ファンの聖地タグもついてる動画でもあるわけで(エルサレムみたいだなw)。蒼い鳥はスケープゴートになったんだ、ってことで。よよ。
ものすごい風と、時折ふぶく中、加西インターCC行ってきました。以前行ったときは14000円とかしたのですが、今日は12000円昼食つきの低料金。
加西はやや遠いのですが、この季節で一番大事なのは寒さとクローズの危険性。そういう意味では、この季節たとえばゴールデンバレーとかタラオは危険です。
実は加西のあたりは標高が低いので、冬場はあのあたりのゴルフ場がお勧めです。そうじゃなきゃ隋縁西神戸コースとか西神戸ゴルフ場になるのですが。コースの質が段違いですよね。
まあ、標高というのは調べにくいのですが、今は格好のツールがあります。Google Earth。ゴルフ場で一番高いところはクラブハウスなので、それでわかります。加西インターCCは90m。二桁というのはそれなりに貴重です。
それはともかく。早く着いたので、加西インターから10分くらいのところにある「夏見池ゴルフセンター」で打ってました。ネット検索しても何も載ってないのでチョット不安だったのですが、ちゃんと営業してました。1000円で打ち放題。レンジが一面池なのが特徴です。どこに打っても池ポチャですが、落ちどころはすごくよくわかりますね。
さて、実際のプレイですが、えらい風で参りました。練習してるときはたいしたことなかったのですが…。一番困ったのが、171Y、ちょっと打ち下ろし、池越えのショート。ものすごいアゲンストだったんですが。持つクラブが…ない。アイアンじゃ届かないし。かといってUTだと、このアゲンストにあおられて戻っちゃうかも。
アゲンストの難しいところは、単にマイナス何ヤード、という計算が成り立たないところ。4Iならマイナス20Yくらいですむのでしょうが、弾の高いUTだとどれだけ戻されるか…。
とはいえ、持つクラブもないので、1Wの下で一番飛ぶ33番手を持ったところ…。風にあおられるあおられる。
こんなに吹き上がった33を見たのは初めてってくらい上がって、池の真ん中にポチャン。130くらいしか飛んでないぞコレ。普段ならミスショットというほどのショットでもないのですが…。
しかしドライバーでもそうですが、球が上がりますね。ドライバーだと高く舞い上がるので一見飛んでるように見えますw。
一方、ミドルのセカンド。残り150で激しいフォロー。持ってたクラブの仲で一番短いのは6I。この季節、普通なら140位しか飛ばないのですが。当たりはチョット悪かったのですが…グリーンからワンバンで出る。やっちまったー。「2番手大きいね」というのは同伴者の弁。3番手下げないといけなかったのかー。
ちなみに暫定球を打ったのですが、コレがまた寄りましたw
まあそんなこんなで、55-49の104。この風で、加西インターのレギュラーからだからまずまずといったところでしょう。
加西はやや遠いのですが、この季節で一番大事なのは寒さとクローズの危険性。そういう意味では、この季節たとえばゴールデンバレーとかタラオは危険です。
実は加西のあたりは標高が低いので、冬場はあのあたりのゴルフ場がお勧めです。そうじゃなきゃ隋縁西神戸コースとか西神戸ゴルフ場になるのですが。コースの質が段違いですよね。
まあ、標高というのは調べにくいのですが、今は格好のツールがあります。Google Earth。ゴルフ場で一番高いところはクラブハウスなので、それでわかります。加西インターCCは90m。二桁というのはそれなりに貴重です。
それはともかく。早く着いたので、加西インターから10分くらいのところにある「夏見池ゴルフセンター」で打ってました。ネット検索しても何も載ってないのでチョット不安だったのですが、ちゃんと営業してました。1000円で打ち放題。レンジが一面池なのが特徴です。どこに打っても池ポチャですが、落ちどころはすごくよくわかりますね。
さて、実際のプレイですが、えらい風で参りました。練習してるときはたいしたことなかったのですが…。一番困ったのが、171Y、ちょっと打ち下ろし、池越えのショート。ものすごいアゲンストだったんですが。持つクラブが…ない。アイアンじゃ届かないし。かといってUTだと、このアゲンストにあおられて戻っちゃうかも。
アゲンストの難しいところは、単にマイナス何ヤード、という計算が成り立たないところ。4Iならマイナス20Yくらいですむのでしょうが、弾の高いUTだとどれだけ戻されるか…。
とはいえ、持つクラブもないので、1Wの下で一番飛ぶ33番手を持ったところ…。風にあおられるあおられる。
こんなに吹き上がった33を見たのは初めてってくらい上がって、池の真ん中にポチャン。130くらいしか飛んでないぞコレ。普段ならミスショットというほどのショットでもないのですが…。
しかしドライバーでもそうですが、球が上がりますね。ドライバーだと高く舞い上がるので一見飛んでるように見えますw。
一方、ミドルのセカンド。残り150で激しいフォロー。持ってたクラブの仲で一番短いのは6I。この季節、普通なら140位しか飛ばないのですが。当たりはチョット悪かったのですが…グリーンからワンバンで出る。やっちまったー。「2番手大きいね」というのは同伴者の弁。3番手下げないといけなかったのかー。
ちなみに暫定球を打ったのですが、コレがまた寄りましたw
まあそんなこんなで、55-49の104。この風で、加西インターのレギュラーからだからまずまずといったところでしょう。
ニコニコの時報。なんか最近増えた気がする。11時とかにも流れてた気がするし。最初は、サイト運営者の意図ならしかたないかと思ってたのですが。こちとらプレミアム会員だし、いつまで経ってもon/offとか選べるようになる気配もないので、ブロックしてみました。FirefoxやOpera、IEだとVer.7なら簡単にできる模様。Sleipnir2とかだと難しいらしい。
ブロックしたら画面はこんな感じになります。おわかりでしょうか。動画の上のニワニュースが消えてる。え?再生数とコメントの比率がおかしいって?まあそういうのはキニシナイ。新作、あがりたてに見ることができたので、ね。このやよいはいいものだw
自作時報は楽しいですけどね。動画の中に偽時報埋め込んだ(コメント禁止区間にして)ものとか。初めて見たときはびびったものですが。
そう考えると、時報によって作品の幅が広がった…けどねw
ブロックしたら画面はこんな感じになります。おわかりでしょうか。動画の上のニワニュースが消えてる。え?再生数とコメントの比率がおかしいって?まあそういうのはキニシナイ。新作、あがりたてに見ることができたので、ね。このやよいはいいものだw
自作時報は楽しいですけどね。動画の中に偽時報埋め込んだ(コメント禁止区間にして)ものとか。初めて見たときはびびったものですが。
そう考えると、時報によって作品の幅が広がった…けどねw
東芝がHD-DVD撤退とのこと。事業者としては、当然の選択かもしれません。
そもそもわからないのが、なんで、規格が分裂したのか。なので、ちょいと調べてみました。
東芝NEC三洋vsソニー松下シャープ日立…というと、メーカーの規模的にはなんとなく後者に分がありそうな気がしますが。実は、東芝はDVDフォーラムの議長企業なんです。つまり、現行DVD(-Video)に関しては一番の影響力を持っているということでしょう。
ただ、DVDフォーラムで決めたことに拘泥する傾向があったと思います。例えば、DVD-RはDVDフォーラムで決めた規格で、DVD+Rは別の規格団体(DVD+RWアライアンス)が決めた規格。結果的に併存する形になっていますが、wikipediaによると、
> 東芝はDVDフォーラムの中核企業であることから、+規格を策定したDVD+RWアライ
> アンスそのものの存在を認めておらず、その為に+Rや+RWへの対応は行わない方針
> である(ROM化した+Rディスクでは再生出来る場合あり)。カタログの裏表紙などに
> 書かれている「DVDをお買い求めのお客様へ」(サポートトップページの一番下に
> も記載あり)に、名指しこそしていないもののDVD+RWアライアンスへの不快感が
> 現れている。
とのこと。ちなみに、+Rを出している企業もほとんどDVDフォーラムに入ってます。全部かどうかは調べてないw。あ、ちなみに張られてたリンクは切れてましたが。なお+R(+RW)は、日本ではマイナーな規格ですが、全世界的には-R(-RW)より優勢です。
で、HD-DVDはDVDフォーラム策定の規格、Blu-rayは違う(Blu-ray Disc Association)。今までの経緯から言っても、東芝がBlu-rayを採用するわけはなかった。
要は、DVDフォーラムを権威付けるものには賛成、そうでないものには反対という行動原理で動いていたのでしょうか…。これはいけませんね。自らに縛りを課したようなものだし、消費者のほうを向いていないということですからね。規格がDVDフォーラム策定のものかどうかというのは、消費者にとって100%関係ないことですもん。というか、DVDフォーラムがBDアソシエーションより権威があるいう根拠がどっかにあるのでしょうか。
東芝のプレスリリースにもありますね。
> HDDVD規格は、200社以上の国際企業から構成されるDVDフォーラムで
> 現行DVDを継承する次世代DVD規格として策定され、現行DVDとの高い互換
> 性や、ネットワーク接続機能などの先進性を備えた国際規格であり、当社は事業推
> 進に鋭意取り組んでまいりました。しかしながら、異なる規格が併存することによ
> る、いわゆる次世代DVD議論の長期化による当社の事業への影響はもとより、消
> 費者の皆様をはじめとする市場における影響に鑑みて、早期に当社の姿勢を明確に
> することが重要と判断し、今回の決定に至ったものです。
いまだにDVDフォーラムにこだわってる。BDアソシエーションの加盟企業は176社。そんな、差を云々するような話ではないし、そもそも現行DVDのための組織でもあるDVDフォーラムと、次世代光ディスクの組織であるBDAの加盟企業数を同列に論じてるのはおかしな話です。
規格争いの勝敗の趨勢としては、HD-DVDの書き換え型の規格の策定が遅れたのが痛いですね。ROMでは先行しましたが。
それはまああたりまえで、Blu-rayは
> DVDでは読出し専用規格(ROM型)を先に策定し、書込み型フォーマットの策定に
> おいては規格乱立の状態になってしまった。その反省からBDでは書き換えメディ
> アフォーマットを先に策定し、共通の仕組みで読出し専用メディアにも対応する
> 方向で開発を進めた。
との方針だったのですから。あ、毎度毎度Wikipediaからの引用です。これはありがたい。ここで言ってるのは-Rや+Rの話だろうけど、技術者としては、DVD-VRとDVD-Videoのよくわからん違いに悩まされましたからね。あれは大変だった(遠い目)。
名前もまずかった。HD-DVDって、ハードディスクでどうこうするの、と思ってる人が結構多いようです。いやまじで。うちの彼女さんもそうでした。
VHS対ベータでは、後者に技術的アドバンテージがあったということ(調べてみると、案外そうでもないようですが)で、ベータ陣営がそれを続ける意味はあったかと思うのですが、HD-DVDはBlu-rayより安いというメリットしか打ち出せなかったからねぇ。確かに、頭を取れなかったら、続ける意味はないでしょう。撤退は賢明な選択でしょう。株価が上がったというのが何よりもその証拠。
同盟者も頼りなかった。HD-DVDはいいぞ!支持するぞ!とか声だけ上げてたマイクロソフトはほとんど何もせず、また、負けたところで打撃もないでしょう。言うのはタダですからねw。たぶん、一応ゲーム機での競合企業であるソニーへの嫌がらせ程度の理由なんでしょうが。あと、NECはPCにBlu-rayドライブを採用してたりするし(HD-DVDの規格策定が遅れたから)。
気の毒なのが三洋。中越地震で工場が被災して以来、ほんとにこの会社大丈夫なのでしょうか。機種変する前に使ってた三洋の携帯、いい感じだったけどなぁ…。
そもそもわからないのが、なんで、規格が分裂したのか。なので、ちょいと調べてみました。
東芝NEC三洋vsソニー松下シャープ日立…というと、メーカーの規模的にはなんとなく後者に分がありそうな気がしますが。実は、東芝はDVDフォーラムの議長企業なんです。つまり、現行DVD(-Video)に関しては一番の影響力を持っているということでしょう。
ただ、DVDフォーラムで決めたことに拘泥する傾向があったと思います。例えば、DVD-RはDVDフォーラムで決めた規格で、DVD+Rは別の規格団体(DVD+RWアライアンス)が決めた規格。結果的に併存する形になっていますが、wikipediaによると、
> 東芝はDVDフォーラムの中核企業であることから、+規格を策定したDVD+RWアライ
> アンスそのものの存在を認めておらず、その為に+Rや+RWへの対応は行わない方針
> である(ROM化した+Rディスクでは再生出来る場合あり)。カタログの裏表紙などに
> 書かれている「DVDをお買い求めのお客様へ」(サポートトップページの一番下に
> も記載あり)に、名指しこそしていないもののDVD+RWアライアンスへの不快感が
> 現れている。
とのこと。ちなみに、+Rを出している企業もほとんどDVDフォーラムに入ってます。全部かどうかは調べてないw。あ、ちなみに張られてたリンクは切れてましたが。なお+R(+RW)は、日本ではマイナーな規格ですが、全世界的には-R(-RW)より優勢です。
で、HD-DVDはDVDフォーラム策定の規格、Blu-rayは違う(Blu-ray Disc Association)。今までの経緯から言っても、東芝がBlu-rayを採用するわけはなかった。
要は、DVDフォーラムを権威付けるものには賛成、そうでないものには反対という行動原理で動いていたのでしょうか…。これはいけませんね。自らに縛りを課したようなものだし、消費者のほうを向いていないということですからね。規格がDVDフォーラム策定のものかどうかというのは、消費者にとって100%関係ないことですもん。というか、DVDフォーラムがBDアソシエーションより権威があるいう根拠がどっかにあるのでしょうか。
東芝のプレスリリースにもありますね。
> HDDVD規格は、200社以上の国際企業から構成されるDVDフォーラムで
> 現行DVDを継承する次世代DVD規格として策定され、現行DVDとの高い互換
> 性や、ネットワーク接続機能などの先進性を備えた国際規格であり、当社は事業推
> 進に鋭意取り組んでまいりました。しかしながら、異なる規格が併存することによ
> る、いわゆる次世代DVD議論の長期化による当社の事業への影響はもとより、消
> 費者の皆様をはじめとする市場における影響に鑑みて、早期に当社の姿勢を明確に
> することが重要と判断し、今回の決定に至ったものです。
いまだにDVDフォーラムにこだわってる。BDアソシエーションの加盟企業は176社。そんな、差を云々するような話ではないし、そもそも現行DVDのための組織でもあるDVDフォーラムと、次世代光ディスクの組織であるBDAの加盟企業数を同列に論じてるのはおかしな話です。
規格争いの勝敗の趨勢としては、HD-DVDの書き換え型の規格の策定が遅れたのが痛いですね。ROMでは先行しましたが。
それはまああたりまえで、Blu-rayは
> DVDでは読出し専用規格(ROM型)を先に策定し、書込み型フォーマットの策定に
> おいては規格乱立の状態になってしまった。その反省からBDでは書き換えメディ
> アフォーマットを先に策定し、共通の仕組みで読出し専用メディアにも対応する
> 方向で開発を進めた。
との方針だったのですから。あ、毎度毎度Wikipediaからの引用です。これはありがたい。ここで言ってるのは-Rや+Rの話だろうけど、技術者としては、DVD-VRとDVD-Videoのよくわからん違いに悩まされましたからね。あれは大変だった(遠い目)。
名前もまずかった。HD-DVDって、ハードディスクでどうこうするの、と思ってる人が結構多いようです。いやまじで。うちの彼女さんもそうでした。
VHS対ベータでは、後者に技術的アドバンテージがあったということ(調べてみると、案外そうでもないようですが)で、ベータ陣営がそれを続ける意味はあったかと思うのですが、HD-DVDはBlu-rayより安いというメリットしか打ち出せなかったからねぇ。確かに、頭を取れなかったら、続ける意味はないでしょう。撤退は賢明な選択でしょう。株価が上がったというのが何よりもその証拠。
同盟者も頼りなかった。HD-DVDはいいぞ!支持するぞ!とか声だけ上げてたマイクロソフトはほとんど何もせず、また、負けたところで打撃もないでしょう。言うのはタダですからねw。たぶん、一応ゲーム機での競合企業であるソニーへの嫌がらせ程度の理由なんでしょうが。あと、NECはPCにBlu-rayドライブを採用してたりするし(HD-DVDの規格策定が遅れたから)。
気の毒なのが三洋。中越地震で工場が被災して以来、ほんとにこの会社大丈夫なのでしょうか。機種変する前に使ってた三洋の携帯、いい感じだったけどなぁ…。
はじめて箕面のカルフールに行きました。あの、エスカレーターの代わりにある、スロープみたいなのなんなんでしょう。まぁ、某光○池のカルフールには行ったことがあるわけで、初めて見たわけでもないのですがね。
ふと思ったのが、この下りのスロープでジャンプしたら、スペランカーなら死ねるなということ(ぉ)。これはもしかしたら説明が必要かもしれませんね。wikipediaから引用w
> 本作は、プレイヤーキャラクターが非常に死にやすいことで知られている。
> ゲーム開始直後のゴンドラからの落下は定番となっており、自分の身長ほどの
> 穴に落下、コウモリのフンに接触、少々勾配のある下り坂で前方にジャンプ、
> 十分距離をとっていたはずの爆弾の爆発、自分の出したフラッシュに接触、赤
> い薬を飲んで制御しきれないなどミスの要因は非常に多い。特に坂からジャン
> プしてミスとなるように落下判定はシビアで、わずか数ドットの落下で死亡し、
> その高さはキャラクターの膝の高さと同等(実際には膝の高さではなく身長程
> 度の高さでないと死亡しない)とよく言われる(ゲーム序盤での段差越えがそう
> 認知される理由のひとつ)。このことが原因で、本作のプレイヤーキャラクター
> はアクションゲーム史上「最弱の主人公」「最も足腰が弱い主人公」と揶揄さ
> れるに至った[1]。
ちなみに、このスロープ見たらシンドラー製でしたw
そのあと、箕面のビーバーワールドとやらに移動。入場料制のアミューズメント施設。中には古いゲームが一杯でしたので。なんと、DDR 2ndがありました。やるのは数年ぶりですが、何とかANOTHER Paranoiaいけましたよ。
ふと思ったのが、この下りのスロープでジャンプしたら、スペランカーなら死ねるなということ(ぉ)。これはもしかしたら説明が必要かもしれませんね。wikipediaから引用w
> 本作は、プレイヤーキャラクターが非常に死にやすいことで知られている。
> ゲーム開始直後のゴンドラからの落下は定番となっており、自分の身長ほどの
> 穴に落下、コウモリのフンに接触、少々勾配のある下り坂で前方にジャンプ、
> 十分距離をとっていたはずの爆弾の爆発、自分の出したフラッシュに接触、赤
> い薬を飲んで制御しきれないなどミスの要因は非常に多い。特に坂からジャン
> プしてミスとなるように落下判定はシビアで、わずか数ドットの落下で死亡し、
> その高さはキャラクターの膝の高さと同等(実際には膝の高さではなく身長程
> 度の高さでないと死亡しない)とよく言われる(ゲーム序盤での段差越えがそう
> 認知される理由のひとつ)。このことが原因で、本作のプレイヤーキャラクター
> はアクションゲーム史上「最弱の主人公」「最も足腰が弱い主人公」と揶揄さ
> れるに至った[1]。
ちなみに、このスロープ見たらシンドラー製でしたw
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